Estados animicos del Master

El Master/Director de juego/ o “El cabron ese detras de la pantalla de juego”.

Igual que hay muchos tipos de JDR hay infinidad de masters….miento solo hay un tipo de Master: unico y todopoderoso señor de los dados y creador de reglas inventadas para perjudicar a los jugadores. Aunque en teoria…y solo en algun remoto universo paralelo los master son neutrales. Lo cierto es que muchas veces la acumulacion de estress en las partidas, las quejas de los jugadores y multitud de situaciones mas hacen que el master acabe en el lado mas oscuro del reverso tenebroso con los ojos inyectados en sangre y lanzando espumarajos por la boca. Aunque realizando un complicado estudio hemos conseguido distinguir distintos estados animicos del Master, por que no siempre las partidas acaban con un monton de jugadores borrando sus hojas de personaje…1 de cada 100 no esta mal.

El Master pacifico y de buen rollo: este es un traidor, este master solo trae problemas al resto de masters. El tio va en plan buen rollo pensando (muy erroneamente) asi que mientras lo jugadores lo pasen bien lo respetaran ¡Mal, error, pifia!. La mayoria de los que hacen por primera vez de master empiezan asi…ingenuos. Los personajes de los jugadores desde su creacion empiezan por el camino facil, nada de dejar tiradas al azar para crear un personaje no…hay que ir de coleguillas y dejar que los personajes sean buenos desde el principio (como hacian en la peli Gattaca pero más bestia aun). Total que asi empiezan un grupo de superpersonajes modificados geneticamente de nivel 1, claro asi que el master comete su segundo error: los enemigos los hace a medida de los jugadores y claro pasa lo que pasa: personajes recien creados matando dragones a diestro y siniestro, objetos magicos hasta debajo de las piedras, experiencia por un tubo etc etc. Total que cada vez los personajes son muchisimos mejores y las aventuras cada vez tienen que ser más complicadas para igualar las cosas, y no les pidas que interpretes a un grupo que se come dragones para desayunar ¿para que? ¿por la experiencia? bahh los tios tienen tanta que hasta tirandose un pedo suben de nivel (en Wuarro JDR en vivo dan 3 puntos). Los jugadores como ven que sus personajes son unos maquinas pues cada vez tienen menos miedo y menos respeto al master (le tiran dados a la cara, le dibujan las hojas etc) lo peor es que creen que todos los master son iguales y van en plan gallito con el resto.

El Master justo: este master bueno no es ni bueno ni malo es justo…desde su punto de vista. El tio aplica las reglas a rajatabla en plan salomonico. En teoria todos los master aplican las reglas…en teoria hasta el comunismo funciona. El problema es que se excede un poco bastante en la aplicacion, el tio no pasa ni una “todo segun las reglas, todo segun las reglas ¡mas reglas es la guerra!” claro lo que ralentiza o entorpece el juego (y no lo digo por ser conocido por no saberme las reglas). Master: os montais a caballo, tirada para ver si os montais bien, tirada para ver si cogeis las riendas, tirada para ver si vuestros caballos defecan.” Esto suele provocar que la mayoria de las partidas se conviertan en largas sesiones de tiradas de dados que ralentizan la accion. Al final tanto querer hacer cumplir las reglas acabara provocandole una ulcera del tamaño de un D20.

El paranoico: este ya ha perdido grandes cantidades de puntos de cordura. Este pobrecillo y sufrido master ha sido objeto de la malicia de una mente ruin y miserable “alguien le ha echo trampas…que cabron” Y claro el pobre master ha quedado en un estado paranoico (Nota: los masters no hacemos trampas, solo alteramos el continuo espacio tiempo y alguna que otra tiradilla para nuestra diversion er digo para beneficiar la partida a nuestro favor…digo para …ea al carajo! la pantalla es nuestra y detras todos los dados nos benefician). Total que el master sospecha de cada jugador, cada miradita, cada dado que cae al suelo puede ser un acto de villania y felonia… ah ¿por que me han dejado la ultima galleta veneno seguro? ¿por que todos sonrien cuando tiran con su dado y sacan un critico? ¿por que me acarician la pierna por debajo de la mesa…..ah no que palo es el perro.

Bueno por ahora lo dejamos aqui, proximamente empezaremos de nuevo a jugar a ver a ver que tengo ya unas ganas de masacrar a esos bastardos cabrones ¡tiembla mundo volvere a mastear ja je ji jo ju!…¿Que? ¿como que nadie quiere venir?

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7 Comments on “Estados animicos del Master”

  1. Luciérnago Says:

    Peor es el master literal… Que dices algo en coña, y no es en coña… ¡¡tu PJ lo hace!!

  2. Complicado Díaz Says:

    Creia que el master literal era el que se dedicaba a sacar partidas de libros (a veces completamente calcadas)(Que viva Memmingen!!)

  3. Luciérnago Says:

    Y Freiburg…

  4. skaeflock Says:

    Bueno, el master literal podria considerarse “el master justo” de todas formas tambien habia muchos jugadores que pedian lo mismo. Y respecto a lo copiar partidas de libros pues que quieres que te diga River pero en la “Guerra Absurda” copiaste solo lo que te dio la gana (si, que se te veia el plumero detras de la pantalla).

  5. Complicado Díaz Says:

    Tu diras que copie lo que me dio la gana, yo dire que me invente un planeta con sus defensas y un ejercito invasor y un sistema para gestinarlo to sencillo ademas de inventarme las reglas de juego para batallones, para los viones, para las naves y plantillitas nuevas de mapas con sus fichitas nuevas personalizadas incluso con nombres de lanzas y puntas……echale un calculo de horas majete. Esta claro que es una cosa que no pienso volve a currarme, musho trabajo pa tan poca recompensa.

  6. skaeflock Says:

    Mira lo de que le echaste tiempo en preparlo todo no te lo discuto ¿pero preparar las defensas? Anda ya…Lo de las defensas fue patetico y abusivo. A los menguelianos solo les faltaban las pancartas “we love clanes” Batallones colocados en el quinto pino (y ahora me diras que estaban defendiendo a los pinguinos ¿por que si no estaban alli?). Mechs construidos con piezas de chatarra pocha que estallaban al ser reclutados, artilleria que acertaba menos que las escopetas de la feria, por no hablar de los malos…ouooohhh que tenian el poder de resucitarse y teletransportarse.

  7. Complicado Díaz Says:

    pO defendian las ciudades, las cuales daban recursos que eran los suministros diarios pa aguantar la guerra y la clave estaba en hacer que los clanes gastaran sus suministros ya que como eran supertecnologicos no podian usar los vuestros que eran anticuaos…ese fue el punto más debil de los clanes en las guerras que hicieron, creo que ademas os di algunas pistas de ello pero al parecer no las cojisteis ademas q hubo la mala suerte de que aterrizaron al lao de la capital (salio de tirada), una vez visto esto las movisteis de alli ipso facto.Y las defensas no eran pochas, eran las normales, o va a ser la porkeria de planeta de memminguen el sumun de la tecnología perdida de la esfera interior?, no era como los demas planetas. Y lo de los malos que se teletrasportaban, no recuerdo eso pero tus malos tb se han resucitao y teletransportao, y mas veces muchisimas mas que los mios, anda que no gachon.

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