Clases de jugadores
Como dijo el gran Complicado Díaz “a veces jugar al rol se parece a las clases del colegio…” Y que lo digas, que gran verdad señores, jugar al rol es como ir al instituto y segun los jugadores que tengas puede que te haya tocado a ir a ese instituto chungo donde Michelle Pfeifer no da clases por que esta de baja laboral por stress. En todas las partidas existen los mismos arquetipos que en una clase de instituto:
1. El gamberro de la clase /El que te jode la partida: este es el tipico jugador gallito y respondon, al empezar la partida es al primero al que él master le coloca la diana como primer objetivo. hay que acallarlo cuanto antes mejor o rapidamente la partida acabara convirtiendose en una batalla entre el master y él. Lo peor de todo es que el gamberro siempre lleva un personaje que es una maquina de matar en toda regla y ademas (el muy cabron) se caracteriza por explotar esos pequeños agujeros legales existentes en todo juego, naturalmente eso provoca el enfrentamiento contra el master. La mejor forma para los master diplomaticos (en algun universo tienen que existir) es evitar el enfrentamiento de diversas maneras: potenciando la interpretacion, evitando el combate a favor de desafios de inteligencia etc. Lo mejor usar la tecnica infalible: quedar para jugar el dia que no puede ir, no hay fallos, es limpio rapido y eficaz.
2. El pelota de la seño. / El jugador que todo master quiere en sus partidas: este jugador es el que hace que de vez en cuando pienses que las largas horas preparando la partida han merecido el esfuerzo (¿como comparar aprobar historia con hacer una partida relamente buena?). El Jugador Ideal es unico en su especie (la de jugadores que a su vez se divide en la sub especie de jugadores cabrones) y cuando aparece de repente la partida es otra “Veo la luz…veo la luz”. Se caracteriza por jugar bien: No suele pintar las hojas de PJ, no insulta al master y suele poner cara de interes cuando el master empieza algun tipo de descripcion (la frase “me aburro saca algo pa matar” no existe en su vocabulario). Tambien suelen decir cosas del tipo “Me ha encantado la partida” o “Eh eh dejad la ultima galleta para el master que se la merece” snif snif, si es que me emociono y todo. Estos jugadores sacan lo mejor del master snif.
3. El vago / el que duerme: en toda institucion de enseñanza siempre hay un alumno que no se esfuerza para nada, nunca hace los deberes, nunca estudia, nunca colabora en clase etc etc (si aqui me incluyo yo). Pues en las partidas siempre hay un jugador igual. Da igual que la partida de ese dia haya alcanzado un nivel de emocion e intriga que hasta el gallito esta disfrutando (¿por cierto no tenia que ir a un funeral que hace aqui?) los jugadores casi todos estan en plan flipaito (¡Dios que partida! ¡acabo de tirarme un cuesco en la cara de Chuutlu y no he perdido cordura!!) y al master le ha salido una de esas partidas de leyenda, da igual nada perturba “al que duerme”. El tio va a lo suyo: que es intentar dormir en la partida, tira los dados por que alguien se los pone en la mano (los dados)y basicamente esa es toda su funcion. El tio no aporta nada, nisiquiera protesta si su personaje muere (asi no hay emocion en la caza de jugadores…er digo en mastear).
4. La guapita de la clase / ¿ein?: siempre hay una chica que por distintas cualidades es la tia buena de la clase (suele ser por su simpatia, inteligencia etc…¿si bueno mentiroso y que?). Y bueno en las partidas a veces cuando la cuarta luna de Endor eclipsa los soles gemelos etc pues aparece una chica de buen ver por la partida. Los buenos masters: esos que han pronunciado el juramento de neutralidad se saben las reglas etc etc suelen quedarse un poco desconcertados. la guapa (que puede ser la novia del master que ha decidido ir a ver ¿que es eso del rol? o la amiga de algun jugador que va invitada por eso de ¿crees que soy raro? pues si vieras lo que hacemos mis amigos y yo los sabados por la tarde). En fin que claro que una cosa es el rol y otra la naturaleza y su aparicion suele provocar dilemas morales en el master: ya no puedes decir cosas del tipo: ¡ja salen 20 orcos que os van dar por culo literalmente ¡venga a interpretad una sodomizacion en vivo! (Nota interna: lo que paso en los tumba de Aceverak se queda en la tumba de Aceverak). Y claro matar al Pj de la chica en su primera partida igual hace que pierda el interes y no vuelvas a verla nunca más. Master pensativo atrapado en dilema moral: “hum, me toca atacar y me la puedo cargar ¿si solo le hago un poco de daño le seguire gustando? ¿Y si digo que he pifiado…no, que ya van tres seguidas y creo que los otros se han coscado. ¿juer que hago? Aqui me gustaria ver a mi al que invento Lo del codigo del buen master”.
5. El empollon / el segundo master: ¿lo del empollon claro no? Que haya alguien que estudie y apruebe con nota pues ole sus huevos pero en las partidas, en las partidas es otro cantar. El tio no aprueba ni a la de tres, nunca estudia no sabe ni la capital de Francia pero eh preguntale por alguna regla de rol ¡zas! en toda la boca. Cada vez que llega a las partidas va en plan Moises con el Manual del Jugador y el manual del master en el otro (el manual oficial del juego donde no pone nada de matar personajes ni que los jugadores son cabrones). El segundo master podria pensarse que es una ayuda complementaria para el master principal…y una mierda! Ese cabrocente es un peligro aun mayor que el gallito, pues no solo se sabe todas las reglas si no que corrige al master! Claro los jugadores inmediatamente lo apoyan y corean y dan por echo que cualquier regla que sale por sus labios es una verdad universal (¡si hasta se sabe el numero de pagina donde sale! a ver…anda es verdad que cabron). Lo peor es que el muy cabron solo utiliza sus conocimientos para atacar al master cuando este se salta alguna regla (en un momento de debilidad) por no perjudicar a los jugadores puedes ver al segundo master más callao que un muerto, ahora saca un troll sin tesoro o ten un pequeño descuido ¡que hay salta el nota silbato en mano y enseñando la tarjeta roja!.
Y más o menos esto es todo quizas algun dia lo continuemos o quizas algun dia hablemos de los Masters (que tambien hay cada uno que pa que) sigan jugando que la diversion es lo primero.
Junio 16, 2008 at 8:09 pm
Como jugadores siempre, o alguna que otra vez, hemos sio una mezcolanza de cada clase…que las partias de rol con resaca eran con jugadores tipo 3…que no?
Junio 16, 2008 at 8:19 pm
Por supuesto, siempre hemos ido variando de un estado a otro, aunque hay algunos cof cof Javato coff coff que del tipo 1 no bajaban. Ademas segun el juego enias jugadores tipo 2 o tipo 1 y segun el master coff servidor coff podias encontrarte una mesa llena de jugadores tipo 5. Como siempre lo raro era el tipo 4.
Junio 18, 2008 at 5:21 pm
y no os entra el gusanillo…
Junio 30, 2008 at 7:34 pm
Confiesa… los cuatro últimos te los has inventado, porque hacer un post sobre el Javato quedaría impropio…
Junio 30, 2008 at 8:29 pm
Bueno si tu crees que yo considero al Jabato “la guapita de la clase”… naaa yo al Jabato le tengo cariño pero no tanto. Ademas cada uno de nosotros siempre ha ocupado un lugar en la lista unas veces en una clase otras en otra ¡Pero del tipo 4 na de na!
Julio 2, 2008 at 7:19 am
Eh… que si me dormía era por motivos de peso…