El codigo del master

Continuando con la serie “Aquellos maravillosos años carpanticos” hemos sacado de la abandonada Dol Guldur este pequeño codigo. Hace años la revista de rol Dragon publico un articulo sobre un codigo de honor para los directores de juego: que si los jugadores debian divertirse que si mucha cortesia y buen humor…¡Paparruchas! he aqui el autentico codigo del master

EL CODIGO DEL “MASTER”

¡¡Pero bueno ¿a que vienen todas esas mariconadas del código de honor?? Para ser master hay que darles ¡¡¡CAÑAAAA!!! a los jugadores, que sepan esos miserables lo que es bueno. Acaba con todos rapidamente ¡que sus craneos adornen el paisaje! ¿con que los jugadores quieren un código? Esta bien, he aqui el código bueno del “master”:

1. Los jugadores no merecen ningun respeto: esta es una gran verdad, los jugadores en su mayoria son una panda de quejicas. Se llevan todo el tiempo detras del master pidiendole que les haga una aventura y cuando el sufrido master accede e invierte su precioso tiempo en la aventura ¡los muy quejicas no paran de protestar!.

Jugador: Bua, bua no es justo ¿Por qué sacas tantos malos?

Respuesta del paciente master: Por enésima vez si no querías luchar ¿Para que juegas?.

Jugador: Es que solo me queda un punto de vida.

Master: ¿Y que? Luego te curas.

J: Si no tengo dinero para el medico…búa, búa.

DM: joder.

¿Lo veis? Ningún respeto, no se merecen ningún tipo de respeto por ello hay que humillarles tanto a los jugadores como a sus personajes.

2. Échale la culpa siempre a los jugadores: ¡No hay malos masters solo malos jugadores!. El master debe aprovecharse de su posición de autoridad para culpar al resto de sus escasísimos errores.

Master: El vampiro huye por la ventana con la doncella.

Jugador 1: ¡Pero si es de día!

Master: ¡oups!…eeeh, no es de noche, así que puede volar y escapar.

Jugador 2: ¿A las dos de la tarde’ Dijiste que eran…

Master (situación apurada solución culpar algún jugador): es de noche por que el jugador 3 no consiguió detener el ritual iniciado por los servidores del vampiro.

Jugador 3: ¿ein?  (En todas todas las partidas siempre hay un jugador que se queda dormido…¡buneo aquella vez estaba cansado nos pasa a todos!).

Jugador 1: idiota por tu culpa ha escapado el vampiro.

J 2 (dirigiéndose al master): ¡Seguro que la tortuga era una tortuga goul! ¡mierda que tontos hemos sido!.

Master (suspirando): hay que estar atentos a las pistas.

3. Todos los pnjs son omnipotentes: cualquier personaje no jugador  que lleve el master tiene derecho a una serie de ventajas (para aumentar la diversión por supuesto). Que quieres sorprender a los pjs: pues que mejor que un francotirador que curiosamente esta en el lugar adecuado y en el momento adecuado. Otro uso recomendado del pnj es usarlo como metodo para ridiculizar al pj: Por ejemplo No-tengo-nombre (el 90 per cento de los pjs nunca tiene nombre) ha fallado la tirada para abrir la cerradura así que le pide ayuda al pnj de turno: PNJ: claro esta cerradura es muy fácil de abrir hay que ser tonto-estupido-gilipoyas-alelao-comemierda-etc para no abrirla (Nota secretea: por supuesto el pnj siempre saca la tirada (siempre que tire detrás de la pantalla por supuesto)).

4. Cóbrales las hojas de personaje: algunos juegos tienen hojas de personajes tan extensas que encarecen bastante las fotocopias. (una hoja con cuatro caras y un mínimo de cinco jugadores ¡son 20 duros gastados para que después llegue el típico nota y ensucie su hoja pintando mapitas y dibujitos poyas!. Para evitar esto cóbrales las hojas de Pj y si no quieren dales el típico folio en blanco ( y a ser posible reciclado)

5. Es divertido mutilar y matar jugadores: sin comentarios verdad.

6. Divide y venceras: de vez en cuando no es bueno que el master ponga cara de sadico ojos rojos baba y todas esas cosas mientras machaca a los jugadores, a veces es mejor ser sutil: potencia las diferencias entre los jugadores que se peleen entre ellos. Favorece a algunos jugadores (¿que no te ha salido la tirada espera que no he visto el resultado anda repitela…¿otra vez pifia? Tio eres tonto) Tarde o tempranos esas pequeñas diferencias encenderan la mecha que provocara la destruccion ¡El master mueve los hilos el master mueve los hilos!

7. Que mueran sin las botas puestas!: todo jugador piensa en el final de su personaje como algo heroico una batalla final etc ¡bahhh! la mejor forma de bajarles el ego es acabar con sus personajes de las formas más bochornosas y poco honrosas. Se creativo ¿por que no puede haber todas las noches una tormenta electrica? ¿Por que esas gallinas miran de forma asesina a los jugadores? ¿Que tiene de malo una trampa de estacas sin puntas pero muy consoladoras que provocan cierta muerte “curiosa”? Nada nada que cuando recuerden sus antiguos personajes miren avergonzados al suelo.

8. Todos los jugadores son unos cabrones: si esta es una gran verdad, los jugadores solo piensan en divertirse ellos, no paran de interrumpir mientras el master habla, siempre ensuciando las hojas, perdiendo los dados y partiendo gomas ¿Crees realmente que se merecen piedad? ¡NOO! Por ello hay que darles caña para bajarles los humos y anular sus voluntades: cuando hayamos hecho esto seremos los putos amos y podremos obligarles a jugar a lo que queramos y a cambiar las reglas cuando queramos…JUAJUAJUAJUAJUA y nadie se atreverá a protestar…JUAJUAJUA.

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3 Comments on “El codigo del master”

  1. Luciérnago Says:

    ¡PNJs con carné!
    ¡Búlgaro, Búlgaro…!

  2. Complicado Díaz Says:

    A veces jugar al rol se parece a las clases del colegio…..

  3. skaeflock Says:

    Pues si y que lo digas, el siguiente post esta dedicado para ti.

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